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标题: 动画片是怎么做成的? [打印本页]

作者: 漫天飞雨    时间: 2011-8-29 13:34:02     标题: 动画片是怎么做成的?

本帖最后由 漫天飞雨 于 2012-3-18 17:36 编辑


动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

动画制作过程:

1.编写剧本与绘制黑白稿

2.绘制画的连续动作

3.叠合人物与背景

4.上色

5.一张张拍摄

6.拍摄胶片

经过最后的检察,大家喜爱的动画影片就完成了!这是比较原始的。 动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。

由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。

通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的图片格式。现在网络上常用的一种动画格式被称为Flash,由Macromedia公司创造,通过此格式,可以让你在互联网上看动画。

动画的来源

从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。

法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的**。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。

中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六**”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。

动画的制作

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。

长春师范学院动画(动漫设计与制作)专业让您学有所成

专业设置与培养目标

(动漫设计与制作)

动漫设计:

主要学习方向是制作二维动画片和动画前期概念设计,是在文字脚本的基础上,进一步完成分镜头脚本、设计稿、原画和动画的绘制。毕业后从事动画编导、概念设计、原画设计师和动画设计师岗位工作。

           

影视动画:

主要学习方向是完成3D、4D、5D动画片的建模、材质、动画和特效,最终实现动画电影和动画电视剧的创作。毕业后可从事动画编导、建模师、动画师、特效师等岗位工作。

      

           

游戏设计:

主要学习方向是完成游戏美工制作和游戏概念设计,是在游戏故事本的基础上,进行游戏道具与角色设计、原画设计、动画设计、场景设计、学生在学习期间直接参与小组式项目开发,掌握游戏美工创作全过程。毕业后从事游戏策划、游戏美工等岗位工作。

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